网游如足球 《洛汗》承诺无“昏哨”

引:昏哨届届有,今年特别多。在万众期待的英德大战中,乌拉圭籍主裁拉里昂达依靠出色的个人发挥锁定战局,成为比赛的绝对主角;美国对斯洛文尼亚的进球被库里巴利果断吹飞;巴西与科特迪瓦一役,法国裁判拉努瓦对法比亚诺左右开弓的两次手球置若罔闻;记者身边的球迷朋友对此有四个字的评价——“太恶心了”。究竟本应该谁出线,各国球迷早已吵得沸沸扬扬,但显然比赛中裁判“昏哨”所造成的不公才是点燃大家怒火的根源。在广大球迷看来,公正一战,才能心服口服,而这与国内免费网游玩家们的舆论又何其相似。

被昏哨吹晕的小贝

球迷要求赛场上的公正,玩家要求游戏中的公平,特别是在国内运营的免费网游中,这种呼声尤其强烈。在付费玩家看来,既然投入了金钱,就应比别人获得更好的装备、更强大的能力,包括将各种竞赛的胜利收入囊中。而非付费玩家有不同的意见:我们追求单纯游戏的快乐,而不是花不起钱,我们是来玩游戏的,不是来陪那些人民币玩家开心的。两类玩家的意见如何取舍?游戏代理商又如何平衡他们的利益呢?带着这样的问题,记者走访了《洛汗》运营部的相关人士,以下是对访谈内容的摘录:(问=记者 洛=《洛汗》运营组)

问:《洛汗》在韩国为点卡收费模式,而在国内运营时将转为免费运营的模式,贵方是否做好了相应的准备?

洛:免费运营的模式实际上降低了玩家进入游戏的门槛。其实(洛汗)在韩国运营时也存在商城,出售一些不影响游戏平衡的卷轴或服饰、坐骑等。我们对此做了许多借鉴,并对现有游戏道具和系统进行了多方面的修改,相信届时一定会让广大玩家满意。

问:您刚才特别提到了对商城的借鉴

洛:对,因为他们是点卡收费,所以商城道具对游戏平衡性的影响是很小的,商城的存在主要是便于新手玩家进入游戏后能够尽快拉近与老玩家的距离,达到良好互动的效果,这同样也是我们的目标。尽管《洛汗》在国内采用免费运营、道具收费的模式,但我们绝不会出售附加属性的武器、防具、饰品这类影响平衡性的道具。确保给玩家一个最原汁原味的《洛汗》,一个最公平的游戏环境。

问:那么付费玩家能得到什么好处呢?

洛:游戏中可以追求的东西很多:特殊造型的坐骑,超可爱的宠物、琳琅满目的华服——韩国的美工人员真的很棒。 一些小道具提供比较实际的功能,例如减少玩家在游戏中死后的损失或让他们更能方便的合成装备,并且价格十分低廉。总体来说,付费道具能够让玩家在游戏中感受到更多的便利,但不会让游戏失衡。我们希望所有玩家都能享受游戏的乐趣,而不是一部分人咬牙切齿的花钱,另一部分人义愤填膺的喊不公平。

问:您一再提到“公平”,这是否可以看做洛汗在国内运营的一个原则?你们的标准又是什么呢?

洛:对,我们认为公平是游戏的基本原则,也是网游尤其是免费网游的大势所趋。说的直接一点,玩家可以通过消费让自己显得与众不同,但不能把自己变成boss。第二个问题比较难回答,通常来说我们考量游戏规则或道具的公平性,是看它是否在为一部分玩家提供助益的同时,损害了其他玩家的利益。但有时候玩家本身也会给我们提出一些难题,比如要求提高装备合成率和成功降低等级的几率。而作为一款已经十分成熟的游戏,贸然修改这些规则可能会造成高级道具的贬值,进而影响游戏的整体经济系统,所以这一问题还在考量中。总之,我们会在不影响游戏的基础上尽可能满足玩家的愿望。

《洛汗》www.rohan.com.cn是由YNKKorea旗下子公司Geomind(现YNK Games)历时4年、倾全力所研发的全3DMMORPG超级大作。在韩国国内被称为继天堂系列后最受欢迎的MMORPG之一。之后《洛汗》被陆续引入日本、中国台湾、美国等地,均取得十分骄人的运营成绩。不仅在亚洲有着雄厚基础,在世界各地玩家口碑都相当出色。据悉,国服《洛汗》将在7月下旬展开最新的公会测试活动,而他们所坚持的“公平”之路能否得到玩家的肯定呢?让我们拭目以待。

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