《魔界》公会战争硝烟燃起 龙争虎斗

 
  盛世天朝和烈焰帝国的战斗持续了几百年,黑暗的降临也没有丝毫改变这样的局面,留学冲突每天都在各地上演,甚至在敌方城市发动的自杀式攻击也是越演越烈……加入到魔幻大陆行列的冒险者们都选择出自己的道路,依托于国家的公会系统也开始运转,无数的公会都在各地树起他们独有的旗帜,国仇家恨却各自为战而遭遇连连失利的人们都组织成为一个又一个阵地。
  
  公会发展逐渐步入正轨,所有的公会都在建设自己的公会驻地,荒凉的小村寨正在向巨型堡垒进化,竞争也因为各自的公会利益而产生。公会战系统也在如此的需求之下而产生,为成为本国第一公会这样的宏伟目标而前进,互相敌视的公会也终于获得一举解决矛盾的机会。两国也开放了本国之内的“武禁”的命令,在血与火中生存下来的公会才是国家所需要的,最强的公会部队远超军队的战斗力,在国战里可以起到扭转乾坤的决定作用。
  
  是否开战现在就在于正副会长或外交部长的一念之间,他们动辄就可以决定是否与其他公会开战,不死不休的宣战式公会战和互有胜负的敌对式公会战,虽然每天只能发布一次,但这仅有的一次足以在此天内彻底打破原有的平静祥和。


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  宣战式公会战,建立在有深仇大恨的基础上,以摧毁他人的公会为目标,抱着自己也可能有大量损失的决心。宣战式公会战以正式宣战后进入公会战模式为开始,攻击方用尽各种手段冲击防守方的奇迹,防守方则利用所有可用的资源来守住己方的奇迹。战斗结束后,失败,每次战败后战败方取消公会正在建造的建筑,如没有正在建造的建筑则降低其等级最高的一座建筑等级1级。当战败方所有建筑毁坏,没有建筑可降时,公会解散。
  
  敌对式公会战,公会之间可以通过这个方式解决小矛盾,也可以是公会之间进行的PK和一争胜负,各个公会也通过这种方式衡量出各自公会的实力,公会之间的友谊切磋也成为可能。很纯粹的公会之间会员的战斗,没有牵扯到城堡守卫和城堡的防卫系统。
  
  公会的发展也逐渐变得让人们期待。首先,残酷的宣战式公会战可以通过金钱交易取消,大型公会利用实力来逼迫和吞并小公会可以通过武力来实施。其二,公会与公会之间的联合成为可能,虽然还没有什么结盟的系统正式开放,但是孤掌难鸣无法应对周边诸多公会的虎视眈眈,弱小公会也通过联合的方式对抗大型公会。第三,公会驻地的发展将会受到更多人关注,强大的公会驻地才是战争胜利的保证。第四,分会现象出现,狡兔三窟没有人希望自己的领地一直被他人袭击,建立作为退路的分会驻地成为必然之路。
  
[公会战图]
  公会战,一触即发!
  最强的公会,即将诞生!
 
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  新《魔界》运营团队
  9月25日

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